ANYWAYS…
Bisnespeli on pelillistetty keino tehdä liiketoimintasuunnitelma interaktiivisesti. Peli soveltuu kaikille yrittäjyydestä kiinnostuneille, mutta pelaaminen on huomattavasti helpompaa, jos sinulla on jo olemassa oleva liikeidea.
Johdanto
Vuonna 2024, neonvärit heijastuvat edelleen lasipinnoista ja kaduilla virtaa uudenlainen energia. Sama syke tahdittaa Bisnespelin ytimessä. Digitaalisessa maailmassa, jossa teknologia ja koulutus yhdistyvät, Bisnespeli avaa uusia ovia oppimiseen ja liiketoiminnan kehittämiseen. Unohdetaan tylsät luennot ja kaavamaiset oppikirjat. Bisnespeli on aikamatka kreppirautojen ja olkatoppauksien aikakaudelle ja cyberpunkin yhdistämään tulevaisuuteen, mutta tällä kertaa käsikirjoitus on teidän.
STRATEGIA
Strategiamme on kuin kasarielokuvan juoni – rohkea, suora ja innostava.
Mobiililaitteet ja kotisohvat muuttuvat oppimisen areenoiksi, avaten ovet kaikille. Tässä maailmassa, jossa jokaisen puhelin mahdollistaa oppimisen ja kasvamisen, Bisnespeli avaa ovet kaikille, kuljettaen liiketoiminnan suunnittelun nuorten alle 30-vuotiaiden ulottuville, missä tahansa he ovatkin. Bisnespeli saavuttaa kaikkialla.
Luova idea
Viihdyttävät, YouTube-sukupolveen uppoavat videot ja interaktiiviset pelielementit muotoilevat yrittäjyyden pohdinnasta nautittavaa.
Kuvitelkaa peli, jossa jokainen taso tarjoaa uusia mahdollisuuksia hotkia Pac-Manin lailla oppeja liiketoiminnasta, ikonisen Toni Raudan ohjaamana. Pelaajan guidena hän toimii elävänä esimerkkinä, joka on kulkenut läpi menestyksen ja epäonnistumisen vaihtelevan kaaoksen, tuoden siten peliin eläväisiä opetuksia. Viihdyttävät, YouTube-sukupolveen uppoavat videot ja interaktiiviset pelielementit muotoilevat yrittäjyyden pohdinnasta nautittavaa. Pelaajat pääsevät myös toimimaan oman elämänsä tarinankertojina, jotka luovat omaa yrittäjätarinaansa reaaliajassa. Peli rohkaisee heitä tutkimaan ja laajentamaan liiketoiminnallista ajatteluaan, tarjoten samalla vapauden kokeilla ja oppia omista päätöksistään.
toteutus: Mobile First, taskusaatavuus ja palveluiden muotoilu
Bisnespeli sykkii mobile first -filosofiaa. Se on kuin taskussa kulkeva Walkman, joka soittaa yrittäjyyden biittiä.
Jokainen pelin osa on suunniteltu mobiililaitteille, tuoden oppimisen suoraan siihen maailmaan, jossa kohderyhmämme eli nuoret viettävät aikansa. Suunnittelussa ja muotoilussa on hyödynnetty kohderyhmän tutkintaa, haastatteluita ja käyttäjäkokemuksia varmistaen, että peli vastaa nuorten odotuksia ja tarpeita. Olemme keskittyneet luomaan intuitiivisen ja käyttäjäystävällisen pelikokemuksen, joka houkuttelee ja pitää pelaajan kiinnostuksen yllä.
Olemme soveltaneet tarinankerrontaa ja pelillistämisen elementtejä, jotta liiketoimintasuunnitelman luominen olisi sekä opettavaista että mukaansatempaavaa.
Toni Raudan karismaattinen ohjaus ja ronski humoristisuus toimivat elämyksellisenä ja viihdyttävänä lähestymistapana, mikä auttaa luomaan merkityksellisemmän käyttäjäkokemuksen.
Pelin taustalla on headless WordPress PWA toteutus. Tarinan rakennetta sekä sisältöjä, mukaanlukien videosisällöt, voidaan ylläpitää WordPress hallintapaneelista.
Palvelumuotoilun visuaalinen toteutus – videotyylit, grafiikat ja värimaailmat – on suunniteltu tukemaan pelin opetuksellisia tavoitteita yhdistäen modernin teknologian ja käyttäjäkeskeisen suunnittelun.
Hämeen TE-toimiston tunnustama peli on kuin käytännönläheisen oppimisen mixtape – valmentaen pelaajia kohtaamaan yrittäjyyden todellisuutta.
Pelin palvelumuotoilu pitää sisällään valmiin liiketoimintasuunnitelman sekä yrittäjyydestä kiinnostuneiden yhteisön. Discord -kanava toimii paikkana, jossa pelaajat voivat jakaa liiketoimintasuunnitelmansa, verkostoitua ja saada yrittäjyyden asiantuntijoiden ohjausta. Tämä Biscordiksi ristitty kanava on kuin elävä foorumi, jossa uudet ideat saavat tukea, sparrausta ja inspiraatiota.
Bisnespelistä rakennettiin myös fyysinen tuote täysikokoisen arcade -pelikabinetin muodossa. Pelikabinetin rakennus tehtiin hankkeen itsensä toteuttamana, ja sitä käytetään tapahtumissa Bisnespelin promoamiseen.
Päätös
Bisnespeli inspiroi pelaajia luottamaan ohjaukseen, löytämään oman tiensä liiketoiminnassa ja navigoimaan haasteiden sekä mahdollisuuksien labyrintissä.
Bisnespeli on kuin kasarihitti– odotettua suurempi ja vaikuttavampi. Peli ei ainoastaan valaise liiketoimintatietämystä, vaan sytyttää myös innovatiivisuuden ja sitoutumisen tunteen. Bisnespeli ja guide Toni Rauta ovat kuin klassisia hittibiisejä sisältävä kasetti, jonka jokainen neuvo on kuin purkanlailla otsatukkaan tarttuva kertosäe, joka jää soimaan kuulijan korvaan päiviksi. Bisnespeli inspiroi pelaajia luottamaan ohjaukseen, löytämään oman tiensä liiketoiminnassa ja navigoimaan haasteiden sekä mahdollisuuksien labyrintissä.
Tuloksia
11/23-01/24
Bisnespeli julkaistiin marraskuun lopussa 2023, ja sen promootiotyö on vielä kesken. Ensisijaisena tavoitteena on ollut saada eri tahojen yritysneuvojat käyttämään Bisnespeliä työkalunaan sekä esittelemään peliä nuorille yrittäjyydestä kiinnostuneille.
Peli on otettu käyttöön seuraavilla tahoilla:
- Hämeen TE-toimistojen asiantuntjat, aktiivisessa käytössä noin 50:llä nuorten asiantuntijalla
- Hämeenlinnan seudun ja Lahden seudun kuntakokeilujen omavalmentajat (nuorten yrittäjyysneuvonnan apuna).
- Hämeen alueen kolme ELY-keskusta
- LADEC Lahden Seudun Kehitys (yrityspalvelu)
- Linnan Kehitys Oy (yrityspalvelu)
- FYK business park / Forssan Yrityskehitys Oy (yrityspalvelu)
- 4H
- Nuorten NYT
Lisäksi tapahtumien kautta on tavoitettu 1000 nuorta, jotka ovat pelanneet Bisnespeliä nostalgisella arcade-tyyppisellä pelikonsolilla.
Bisnespeliä ollaan parhaillaan integroimassa useiden instanssien käyttöön. Peli on mukana perustamassa Hämeenlinnaan nuorten yrittäjyysyhteisö Creative Business Clubia (CBC) yhdessä HAMKin, Linnan Kehityksen, 4H-yhdistyksen ja Uusyrityskeskuksen kanssa. Peli tulee myös osaksi Nuorten Yrityspolun yrittäjyyskasvatuksen työkirjaa, joka on suunnattu toisen asteen opiskelijoille. Lisäksi suunnitteilla on Arcade-konsolin monistaminen mm. Ohjaamo-palveluiden käyttöön.
PROJEKTIN UNELMATIIMI
Työn nimi:
That’s my business – Bisnespeli
Kilpailukategoria:
Paras palvelumuotoilu
Budjetti:
35 000 €
Asiakas:
Hämeen TE-toimisto
Työn suunnitteluun osallistuneet yritykset:
J&Co Digital,
Hämeen TE-toimisto
J&Co Digital
Monica Javanainen
Juha Javanainen
Johan Österberg
Maxemilian Grönblom
Janica Söderlund
Työn tuotantoon osallistuneet yritykset:
J&Co Digital,
Hämeen TE-toimisto
Hämeen TE-toimisto
Kim Himanen
Jenni-Maria Könönen
Deniz Jäntti alias ’Toni Rauta’
ANYWAYS…
Kyllä, kuulostaapa mielenkiintoiselta, eikö vain? Ainoa asia, joka nyt puuttuu, on tietysti pelin testaaminen.